約 2,992,655 件
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/222.html
Node Type Transform/Warp Shader ノード説明と目的 『Transform Merge Shader』を使用すると、他のシェーダのテクスチャ座標を変更してその出力を変換してからメイン入力(メイン入力側は変換されません)と結合する事が出来ます。変換は、平行移動(移動)、回転、拡大縮小(サイズ変更)、が出来ます。'Shader'入力端子に接続されているシェーダとこの接続の上流にあるすべてのシェーダは、それらのシェーダがテクスチャ座標を使用するようにプログラムされている限り、『Transform Merge Shader』の影響を受けます。ほとんどのシェーダはテクスチャ座標を使用しますが、以下にいくつかの例外があります。 『Transform Input Shader』は、上流のシェーダから数値を求める前にテクスチャ座標を変更する事によって機能します。上流のシェーダは修正されたテクスチャ座標を引き受けるため、それらが生成する形状やテクスチャはスペースに変換されます。 『Transform Input Shader』と『Transform Merge Shader』の違いは次の通り 『Transform Input Shader』は、"Main input"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダを変換します。 『Transform Merge Shader』は、"Shader"入力端子に接続する直上のシェーダと、その入力のさらに上流にあるシェーダ(「サイドブランチ=側枝」)を変換します。サイドブランチと"Main input"をマージしますが、"Shader"から上流のサイドブランチだけが変換されます。 例外、設定についてはTransform Input Shaderと同じです。
https://w.atwiki.jp/youge_wiki/pages/21.html
種族 HUMANS "The BloodBowl Cup is as good ours!" "BloodBowlは我等の為にある!" 彼らは、鉤爪、角、特別なパワーを持っていないし、また高さ8フィートでもありませんが、 1つの確かなのは、HumanチームはBlood Bowlを愛していて、タッチダウンを目指している時、 彼らの多才さは、Humanチームが勝利を得るのを助けるのです! BloodBowl DarkElevesEdition ”StrategyGuide”より引用 LINEMEN Salary 50,000GP Value 50 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 3 8 NO Double Normal Double Double Skills no A Human Lineman is pretty much the benchmark for Linemen of other races. There is nothing especially spectacular about him; he is there to fill the lines, take the hits and keep enemy players busy. We are not suggesting, though, that a Lineman just stand there and ‘take it like a man’, having an Armour value of 8 and a Movement value of 6 will still enable him to do some spectacular things once in a while – all he needs is the right opportunity. A Lineman’s low cost also allows you to take quite a few, which is great for maintaining a solid defence line. Very reassuring if this is your first team CATCHER Salary 70,000GP Value 70 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 Normal Normal Normal Double Double Skills Dodge,Catch The Human Catcher has an excellent Movement rate of 8, which, in addition to Dodge, enables him to break through the opponent’s line when the opportunity arises, and the Catch skill enables him to re-roll the Catch dice should he fail. However, with a measly Strength value of 2, they are vulnerable to blocks; most opponent players will roll two dice during a block to knock them down. Their Armour value of 7 makes them very fragile and easy to injure, so avoid getting into contact with other players at all costs! THROWER Salary 70,000GP Value 70 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 3 8 NO Double Normal Double Normal Skills Pass,SureHands Like the Catcher, the Human Thrower already has everything he needs to do his job, and the combination of the two players is critical to all Human strategies. Note that because the number of Human Throwers is limited to two per team, a smart opponent will always try to eliminate them as soon as possible. So try to protect them and avoid sending them into battle with other players if at all possible. Also, there is always the question - should you risk putting both Throwers on the pitch? It may be sorely tempting but try to keep one in reserve rather than waste a player who is only there to throw the ball and little else he will always be the target of choice for "killer" opponents BLITZER Salary 90,000GP Value 90 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 7 3 3 8 NO Normal Normal Double Double Skills Block Intended to provide a defensive screen when the ball is being thrown by his team mate, Blitzers are multi-talented players that can hold their own. They have a pretty good Movement rate of 7 for what is essentially an offensive player but their average Strength value of 3 will mean that they will have to get support from team mates to make an impact against more powerful teams such as Orcs or Chaos, not to mention Star players OGRE Salary 140,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 5 2 5 9 NO Normal Double Double Double Skills Bone-head,Mighty Blow,Thick skull,Throw Team-Mate,Loner Whether to add an Ogre to a Human Team is an endless source of discussion among Blood Bowl fans. This Big Guy provides the punch that other Humans players are lacking, but on the other hand, he serves no real purpose in most strategies for a Human team. His main advantage is, like most Big Guys, his Strength, which allows you to roll two dice against almost all opposing players and thanks to his Mighty Blow skill, you have a very good chance of injuring them too. StarPlayer Griff Oberweld Salary 320,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 7 4 4 8 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Dodge,Fend,Sprint,Sure foot MORG N THORG Salary 430,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 6 10 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Mighty Blow,Thick Skull,Throw Team-mate
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/412.html
game name [sweetland] Sweet Land (スウィートランド) /name driver type="sweetland" namco /driver driveralias type="ARCADE" NAMCO /driveralias !-- FM tone garbling seems not to be occured on emulators at now. heard that it on the real hardware may be caused by not using the BUSY flag. -- options option name="opn_mix" value="0x80"/ option name="ssg_mix" value="0x40"/ /options romlist archive="sweetlnd" rom type="code" offset="0x00000" crc32="0x6e361ae5" sw1.5h /rom /romlist titlelist range min="0x02" max="0x03" extcode="1" BGM 0x%02X /range /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3689.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ARTE FRASCO EP2 SWEET WILLIAM PITCH ODD MANSION,LEXINGTON LEXAL017 2016/12/24 - Side Track Title Produce A 1 AH UH feat.NF ZESSHO SWEET WILLIAM 2 I CAN feat.JIVA Nel MONDO,唾奇 SWEET WILLIAM 3 MELODIC WONDERLUST feat.ITTO,JINMENUSAGI SWEET WILLIAM B 4 AH UH(Inst) SWEET WILLIAM 5 I CAN (Inst) SWEET WILLIAM 6 MELODIC WONDERLUST(Inst) SWEET WILLIAM 7 MOONGLOW SWEET WILLIAM PERTAIN RECORD Arte Frasco EP2(12inch) [Analog]
https://w.atwiki.jp/sweetmel/pages/36.html
「ハルコ。機嫌悪いね」 「……そう?」 動物のように乱暴に口付けてくるハルコの背中を、あやすように撫でながら僕はその舌を受け入れる。 明日は土曜日。 ウィークディは毎日きっかり0時に床に就くハルコが、今日はこんな時間に僕の部屋にいる。 真っ赤なドレスのまま、ノックの返事を待たずにずんずんと入り込んで来たハルコは、有無を言わさず僕を押し倒して、シャツのボタンをぷちぷちと外し始めたのだ。 そしていつになく乱暴に口付けてきて、僕の口腔を蹂躙した。 少しだけ驚いて、僕もその舌に答える。 執拗に舌を絡めあえば、ハルコのくちびるから切なげな吐息がすぐ漏れた。 「1回しか踊ってないから、かな?」 「そうね、あの人たちの所為で」 「ハルコは、アイドルだね。どこに行っても」 不機嫌そうに眉根を寄せたハルコの前髪を、そっとなで上げた。 実際、そうだ。 今日も「花金だ」とか言って、ハルコの派遣先のおエライさんとママのお気に入りのくるくると、お坊ちゃんみたいなのと、あと数人。 わいわいと店をにぎやかしにやってきた。 ちょうどハルコが僕のギターで踊っていた所だったのだが、終わったあとにくるくるが冷やかすもんだからハルコの機嫌は絶好調に悪くなった。 そのまま、2階に引っ込んじゃったんだ。 今日は一緒にワインを飲もうと思っていたのに。 そういうハルコの気まぐれはいつもの事だ(今日は仕方ないと思うけど)。 どこに派遣されても、そうやってお客を連れてくる。 あの子羊ちゃんのようなお客を。 会社の人の前ではつんけんしてるけど、ハルコはアイドルなんだ。 みんながハルコに心を奪われる。 もちろん、僕も。 「……んっ、リュート……?」 薄く開いた瞳を潤ませながら、ねだる様にハルコが息を漏らす。 僕はにこりと微笑んで、ハルコの背中に手を回してファスナーを外した。 ドレスのスカートをばさりと捲り上げて、下肢に手をやれば、下着がじっとりと濡れいてる。 「可愛いね、ハルコ。こんなにして」 ハルコの目が鋭く尖って僕を睨む。 その口が何か言う前に乱暴に塞いでやった。 太ももを撫でながら、ドレスの脇から手を入れて胸を揉む。 僕はハルコの柔らかい胸が大好きだ。 いつまでもふにふにと触っていたい。全然飽きない。 先端をギュっとつまむと、ハルコの背中がビクリと反れた。 「っ、……ドレスっ、汚れるから……」 脱がせろ、って事かな。 ハルコにはこの情熱の色がよく似合うから、出来ればこのまま繋がりたいけど、これ以上ハルコの機嫌を損ねるのはあまり芳しくない。 言うとおりにドレスを脱がせる。 月明かりの下に、ハルコの真っ白な身体が浮かび上がった。 キレイだ。 腕にぐいと引き寄せてベッドに押し倒した。 下着を剥ぎ取って、全裸に剥いた勢いのまま下肢にくちびるを寄せる。 太ももに音を立てて吸い付いて、ハルコの期待を高めてあげる。 そうするとハルコは、大人しく足を開くんだ。 あらわになった肉芽に、唾液をたっぷり含ませた舌を這わせるとハルコの口から可愛い声が漏れる。 「んっ! ……あっ」 もっと聞きたくて、犬のようにぺろぺろと舐めたり、くちびるではさんだり、たまに吸い付いたりと刺激を加えていく。 時折、ハルコの足が閉じてしまいそうに力が入るたびに、両手でぐっと開かせた。 手を添えた太ももにががくがくと震え始めて、ハルコの両手が僕の髪を掴む。 「んんんっ! リュー、トっ! ああっ!!」 ひときわ高い声が漏れ、ハルコがぐったりと力を抜いた。 荒い息が僕の耳にも伝わる。 しばらくそうやってぼんやりと天井を見ていたハルコが、急にむくりと起き上がって、彼女の小さい手が僕のズボンにかかる。 ベルトをすばやく外して、僕はあっと言う間に脱がされちゃった。 いつも思うけど、とっても器用だ。 彼女に不可能なんてないだろうな。 僕自身にくちびるを寄せようとしたハルコの肩を、ぐいと掴んで起き上がらせた。 ハルコは不思議そうな顔で僕を見つめる。 「今日は、もういいから」 早くハルコと一つになりたかった。 頷くと、ハルコが僕の上にまたがって、ゆっくりと腰を下ろした。 ハルコの中は熱くてほんと気持ちいい。 「……っあ!」 全部腰が降りると、ハルコが甘くあえぐ。 この声を知っているのは、今のところ僕だけ。 不思議な独占欲が、僕を満足させる。 ゆるゆると腰を揺らしながら、目の前で揺れる胸の頂に吸い付く。 「ああんっ! リュート!」 「ハルコ……気持ちいい?」 「うんっ、リュートっ、もっと、んんっ!」 そんな声出されちゃったら、僕のなけなしの理性がぶっ飛んじゃうよ。 強引にハルコの身体を押し倒して、腰を揺らす。 「リュートッ、リュー! あッ、リュートっっ!」 泣き声みたいなハルコの声。 もっと僕を呼んで欲しくて、僕はハルコの好きなところをぐんぐんと付き続けた。 「あ~~~~っ、スッキリした!」 僕の隣で猫のように身体を丸めたり伸ばしたりしながら、ハルコが大声を上げる。 「……ハルコ、ちょっとムードないねそれ」 「いいの! だってリュートだもん」 僕の上にハルコが乗ってきて、またくちびるが重なった。 「ありがとね、リュート」 「僕も、ありがと。ハルコ」 そういうとにっこり笑って、僕の首に顔を埋める。 そんなハルコの柔らかい髪を、そっと撫でた。 「……ねー、リュート」 「んー?」 「彼女、まだ出来ないの?」 「出来ないねぇ。僕が本気だって、誰も信じてくれないんだ」 「本気が足りないんじゃなーい? まっ、とにかく、彼女できたら早く言ってよね。 あたしも次の相手探すから」 その言葉に、胸がちりりと痛んだ。 僕が本気だって、ハルコは信じてくれない。 その前に、伝える事も出来ない。 ハルコには自由でいてほしいから。 僕が縛り付けることなんてできないんだ。 「早く、見つけなね。リュートのこと大好きになってくれる人」 「ハルコも、早く見つけなよ」 心にもない事を言う。 「んー、当分いいや」 「じゃ、当分僕で我慢だね」 「そうだね、よろしく」 こんなハルコの姿、あそこの会社の人たちは見た事ないんだろうな。 こんな笑顔も。 あの甘い声も。 思わずにこにこと頬が緩む。 「あー眠いっ。リュート、今日は一緒に寝よ?」 「布団取らないでね」 僕が言うが早いか、転がっていた僕のシャツを奪ってその細い身体に頭から被ると、白いシーツに顔を埋めてハルコは寝息を立て始める。 僕はそんなハルコの身体を抱き締めて、髪にキスを落とした。 * 目が覚めると、隣にハルコはいなかった。 やっぱり。 いつもの事とはいえ、少し寂しい。 ハルコは本当に猫のようだ。 昨夜の情事のおかげで軽くなった身体を起こして、店へ降りていく。 「あ、リュート。おはよ」 ハルコの笑顔。 僕もにっこりと笑顔と挨拶を返した。 「おはよう、ハルコ。起きたら一人で寂しかったよ。酷いね」 「一応起こしたよ。でも気持ちよさそうに寝てたから」 「あらあら、あんたたちまだ一緒に寝てるの? 子どもみたいね」 ママの声がカウンターから飛んでくる。 ハルコがママの方に向き直って楽しそうに口を開いた。 「だってぇ~、リュート暖かいんだもん。ママもたまにはリュートと寝たら?」 「そうねぇ、また今度ね」 ハルコが振り返って、僕の目を見て、いたずらっ子のように笑った。 僕も笑った。 ハルコが望む限り、いつまでも共犯者でいてあげる。 それ以上は望まない。 ++あいしてもとどかない++ 070227 __
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/227.html
Strands of Arcane Power Dominion下においてMagic Siteや敵の魔術師を探査・攻撃できる神秘の網を作ります Strands of Arcane Power ジェム 疲労 内部ID 324 70 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 7 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 9 専用国家 ゲーム内説明文 This mighty enchantment enables the caster to project his mind to many distant places at once, via strands of arcane power. While projected, the caster will only be able to sense and affect magic, but this still makes it possible to search for magic sites and enemy mages. The caster will be able to project himself into all provinces that have a friendly Dominion. Magic sites are more elusive when searching in this way and a very powerful mage is required to find those that are well hidden. Mages are usually able to stay hidden from the projected mind if they have a good magic resistance value. If an Astral mage is found, a battle of the minds will ensue. Only one will leave it with their mind intact. Other mages cannot try to retaliate, but neither do they risk losing their sanity in the process. However, they will be subjected to a minor Mind Burn attack if they are found. The enchantment lasts until the caster is killed or feebleminded or the enchantment is dispelled. 和訳 この強力な呪文により、術者は不可解な力の組織を通して、遠い場所にその精神を投影することができます。投影された術者は、魔力を感じ、影響することができるのみです。しかし、それはまだ魔法の土地と敵の魔術師を探すことを可能にします。術者は、彼の精神を味方の影響力が及んでいるあらゆる州に投影することができます。この力を通すとき、魔法の土地はより感知が難しくなります。そのため、非常に強力な術者だけがよく隠されたものを見つけることができます。魔術師たちは、彼らが高い魔法への抵抗力を持つならば、投影された精神から隠れていることができます。星の魔術師が発見されたならば、精神の戦いが起こります。ただ1人だけが、無傷の彼らの心とともに決闘から戻ります。他の魔術師は反撃を試みることができませんが、彼らはその過程で心を破壊される危険を冒しません。しかし、見つかるならば彼らは弱いMind Burnによる攻撃を受けます。術者が死ぬか、精神を破壊される、もしくは魔法が解除されるまで、世界呪附は続きます。 注記 複数の効果を持つ世界呪附の1つ。やたらと長ったらしい説明文だが、まとめると Dominion内の味方の州で術者の魔法スキル依存の土地探査。1ターンでは完了せず、時間をかけて徐々に探査度合いが上がる形になる。術者が知らない魔法属性の探査は行われず、探査レベルは3が上限 Dominion内の州に居る敵の星魔法スキルを持つ指揮官をMagic Duelで攻撃。ただし敗者は死ぬかわりにAfflictionのFeeble Mindedになる Dominion内の州に居る敵の星以外の魔法スキルのみを持つ指揮官をMind Burnで攻撃。ただし威力は低めになる という効果。Magic Duelの判定により、詠唱者がFeeble Mindedになる危険を含んでいる。発動の最低条件を考えればそう簡単にMagic Duelに負けることはないはずだが、ブースターでの補強は決闘の勝率に寄与しないため、その場合は注意が必要になる。 なお、説明文に反してFeeble Mindedになった場合でも効果が自動的に終了することはない。ただし魔法レベルは全て0に落ちるので、回復するまでは実質的に効果がなくなる。 Dominion内への敵魔術師の侵入を抑止できるような効果を持ち、なかなかに優秀な呪附と言える。この魔法が発動できるような時期には魔法が戦場を支配しているため、戦闘外で魔術師を排除できるのは大きい。 Feeble Mindedになった魔術師はただのお荷物だし、総じて高価な魔術師を反撃の余地も無く殺されるのは敵にとって痛手になるのは言うまでも無い。Dominionで押されていなければ有利に戦っていけるだろう。 ただし、敵に星3以上を持つ魔術師が多数居る場合、ギリギリのスキルで発動した術者には少々危険が伴う。1回の決闘の勝率が高いとしても、何度も何度も選択の余地なく繰り返していればいずれ負ける可能性は否定できない。 とくにArcoscephaleのように、なかなかの星魔法レベルを持つ魔術師とAffliction治療能力を持つ聖職者の組み合わせを持つ国が相手の場合は危険が大きい。魔力ブーストアイテムの助けで発動した術者には致命的とも言える。 世界呪附は自分のものであっても任意に消すことはできないので、発動するからにはそのリスクは十分に理解しておく必要がある。ただし、Affliction治療手段を持つ国であれば再発動は難しくない。 土地探査効果のほうもそこそこ有益。序盤からマメに土地探査してきたのであれば大した収穫は期待できないが、手が回らなかった領域が広いほど爆発的なGem収益の増加が期待できる。 たとえレベル1しか持たない属性でも最大でレベル3の探査が行われるので、発動者には可能な限り多くの魔法属性を持たせておきたい。聖魔法以外は全て持っているのが理想的だろう。 もちろん魔法レベルも高いほうが良いが、あくまで探査レベルの更新確率(レベル * 10%)に関わるだけなので、余裕がなければ各属性1レベルずつの習得で妥協してしまっても良い。ちなみに、ブースターでの補強も受け付ける。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/towerofsaviors/pages/17.html
Enochian Tower Enochian TowerSummoner's test The First Seal The Second Seal The Third Seal The Forth Seal The Last Seal コメント Summoner's test [部分編集] new hope ST 5 coin 473 exp 40 edge of the World ST 3 coin 223 exp 29 Enochian Tower ST 3 coin 36 exp 21 このフロアでよく一番弱い剣が出ます The First Seal [部分編集] Unleash the First Seal ST 5 coin 2628 exp 123 Dialogue with God ST 5 coin 749 exp 103 The Distant Holy Tower ST 5 coin 1053 exp 84 Shortcut to God ST 5 coin 552 exp 67 Attempt of the Stylite ST 5 coin 618 exp 53 + ボスネタバレ注意 FIRSR SEALのボス ボス本体+雑魚敵2匹の構成 雑魚敵がいると本体のボスにダメージが通らないので全体攻撃で雑魚を倒してから本体を叩く 雑魚がいないとボスは攻撃せずの下僕を召喚するのでCD2の時に雑魚殲滅、CD1の時に攻撃をひたすら繰り返す オススメ構成 リーダー2倍攻撃力+サブに変換スキル このフロアで下級青い卵と下級緑のデブがでます The Second Seal [部分編集] Unleash the Second Seal Save the World Never Give Up Build Enochian Greed of the Stylites + ボスネタバレ注意 SECOND SEALのボス 光と闇の狼のボスが二体 CD2-3で攻撃してくる上に片方が死んでいるともう片方が攻撃ターンになったら攻撃せずに蘇生させるので両方同時に倒す必要あり オススメ構成 メデゥーサ、ウルド 戦力が揃っていない場合、相手を3ターン停止させるスキルがないとかなりつらい このフロアで中級の赤い剣、中級緑の太っちょがでます The Third Seal [部分編集] Unleash the Third Seal ST 10 coin 11378 exp 440 Song in the Dark ST 8 coin 8734 exp 399 History Remains ST 8 coin 7668 exp 361 The Invading Evil Spirit ST 8 coin 9408 exp 324 Awakening of the Stylites ST 8 coin 5994 exp 289 + ボスネタバレ注意 THIRD SEALのボス 闇の黒騎士のボスが一体 強化されたルーンを使わないとダメージを与えられない 盾が発動してない瞬間の時を狙う? ダメージが4500程度でCD3ターンだが、体力が高いので耐えれるHP,回復力が必要。半減リーダーやギリシャ神、北欧神のアクティブスキルを使おう。 The Forth Seal [部分編集] + ボスネタバレ注意 Forth SEALのボス ボスは2ターンの周期で自分の属性を変化させる 水→火→木→闇→光(こんなだっけ?修正頼む) 弱点で攻撃しないとダメージは与えられない 攻撃→属性変化→攻撃…と繰り返すので戦略性というよりはパーティの戦力が重要視される この[[ステージ]]では最上級素材が出現する 赤い剣と緑のデブは確認 The Last Seal コメント 塔のステージでは稀に初期3キャラ+光闇の人型キャラがでるようです -- 名無しさん (2013-02-08 04 07 44) 御三家の緑ドロップ確認 -- 名無しさん (2013-02-08 10 20 04) ボスのネタバレ情報は折りたたみ形式にして纏めてみました。 -- 名無しさん (2013-02-09 04 59 46) The Third Sealのラストからは火力ごり押し不可能だから入手しやすい倍率系LSモンスターよりアポロやアルテミス辺りの神がオススメ -- 名無しさん (2013-02-10 09 51 12) ↑神ないときはどうすれば…… -- 名無しさん (2013-02-10 13 40 55) ↑冒険者で持ってる人を探したり、闇半減+毎ターン回復とかDefenceMode、5ターンダメージ半減の水ナイトを捕まえる。とにかく防御し多段コンボで回復し続けながら5個消しで強化ドロップを作る -- 名無しさん (2013-02-10 14 09 01) と言いつつも俺も上記記載の神無し、ある程度体力確保出来るDefenceMode持ちもいなかったから初期に選べるキャラのスキルを、パズドラでいう簡易的なドロップリフレッシュ代わりとしてフル活用した。属性2倍+エンハンスの神は持ってたけどものすごくジリ貧の戦いだったからとにかく1つでも多くの回復ドロップを確保するべき -- 名無しさん (2013-02-10 14 31 25) ↑アドバイスありがとうございます。防御体制あれば楽にはなりそうですね。とりあえず闇カラドラ進化させてみます -- 名無しさん (2013-02-11 00 57 23) The Second Sealはメデューサ、ウルドなくても全く問題なかった。この塔までは4倍パでもなんとか押しきれる。次の塔からは無理 -- 名無しさん (2013-02-13 00 59 29) The Forth Sealやっとクリアした。属性は火→木→光→闇→水だったよ。パーティーはL大デブF木ライダーS中デブ中デブ小デブ進化ウルフでHP20000回復1000の耐久型 かかった時間は3、4時間ww -- 名無しさん (2013-02-13 03 41 52) The Third Sealの黒騎士をL&FLモイライ姉妹(二色)でやってみた。超回復力で死なないんだけどむっちゃ時間かかりますやん… -- 名無しさん (2013-02-13 04 13 34) ↑死なないだけマシじゃね?結構ここクリア出来なくて詰まってる人多いっぽいし。おめでとう -- 名無しさん (2013-02-13 04 36 37) いまのところ第何封印まで用意されてるんだろ?図鑑見るとあまり先が無さそうだけど… -- 名無しさん (2013-02-13 05 37 01) Third seal、リーダー闇30%減FL北欧神話にして大デブ・進化ウルフ・進化鬼で40分ぐらいで倒せました。大デブの回復力と半減と北欧神話のアクティブスキルがあればいける感じですな -- 名無しさん (2013-02-13 22 14 03) 大デブは便利だなぁ…進化素材のくせに -- 名無しさん (2013-02-13 23 29 17) そういえばForth Sealクリアで石5個も貰えるお -- 名無しさん (2013-02-14 00 50 44) ↑クリアその場で2個、Rewardでさらに5個なんですね。ご褒美はいいからボスを無駄に硬くしないで欲しいなぁ -- 名無しさん (2013-02-16 22 28 42) The Forth Seal、道中各属性サラマンダー出現しまくりで難しいな。一撃で5000超ダメージだしボス前に乙った -- 名無しさん (2013-02-17 03 11 05) ↑ボスは2ターンでそのダメージでさらにめちゃくちゃ硬いぞ 大丈夫か? -- 名無しさん (2013-02-17 03 41 11) ディアボロさん倒せない人は回復1000と悟空さんを確保すれば一時間かかるが行けた。http //i.imgur.com/SzMomy3.jpg -- 名無しさん (2013-02-23 19 09 43) 自分とフレンドで最終イズンと悟空をリーダーに出来れば絶対に死にはしない。ただ時間はかかる -- 名無しさん (2013-02-26 03 12 47) Third sealで詰んだ 梧空も半減もいないしどうするべきか -- 名無しさん (2013-03-02 17 27 27) ↑闇ダメージ減のモンスターを頑張って捕まえる。もしくは光パラディン最終か森ダンジョンに低格率で出る亀を捕まえてリーダーにしてHP底上げする。全然詰んでないから頑張れ! -- 名無しさん (2013-03-03 09 33 21) 毎ターン回復連れてけば耐久でなんとかいけた -- 名無しさん (2013-08-17 00 19 20) Forth SEALのボスは全部属性変化するの?1Fのボスにずっと水で攻撃したがずっとガードされたんだが -- 名無しさん (2013-08-17 20 34 53) third seal5倍ドラパでゴリ押せたぞ -- 名無しさん (2013-10-20 10 26 20) ここのボスはドロップするの? -- 名無しさん (2013-12-27 03 08 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/552.html
現代フランス語の translater は「翻訳する」の意味。13世紀から16世紀にもその意味はあったが、ほかに transférer(移す、運ぶ)の意味があった(*1)。 登場箇所 過去分詞での登場も含む。 第1巻32番 第1巻43番(未作成) 第3巻27番 第3巻49番 第5巻45番(未作成) 第5巻94番(未作成) 第9巻78番 予兆詩第25番(旧23番) ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/128.html
Windower http //www.windower.net/ Windower4は公式サイトでダウンロード可能 2013年4月現在、オープンベータの状態で頻繁なアップデートが行われています。 同夏頃に正式にリリースされました。同時に本家の3系ページはlegacyに移動しています。 現在、体系的な情報源がなく、ユーザによる報告等を元にした情報で書いているため断片的な内容しかありません。発展途上です。 本家サイトはwikiも含め大幅にリニューアルされました。ただ(特にアドオンなどは)仕様変更に内容が追いついていないようです。 Windower4 dev team Twitter https //twitter.com/Windower 特徴 既存(Version 3)と比較して以下のような特徴があります。 ランチャー本体 ランチャープログラム、本体(Hook.dll)、プラグイン、アドオンの自動アップデート。自動アップデートを抑止する方法は今のところ用意されていないようです。 アドオン ver4からLua言語を使った本体へのインタフェースが実装され、第三者による機能追加が比較的容易になりました。 Luaで記述したスクリプトをコンパイルせずにWindowerで使用することができる、日本語化への対応が容易になる、などメリットがあります。 プラグイン Ver3のRecastがVer4ではTimersという名称に変更されVer3のYarnballの機能も包含されました。 解像度 Ver3までの概念が大幅に変更されています。Ver4βでの解像度の設定は、 ランチャーのWindowe Resolution、Game>Super SamplingとUI Scaleで設定 Front buffer Resolutionの値 Buck buffer Super SamplingのONでResolutionの2倍、OFFで1倍 Menu buffer Resolutionの値×UI Scaleの値 Back buffer1倍/2倍がお気に召さなかったら、Hook.dllがあるフォルダにあるsettings.xmlの supersampling を1.5に書き換えれば1.5倍になります。 同様に0.75に書き換えると本来の3/4に、0.5であれば1/2になりますが画面はぼやけます。ただし描画処理は軽くなるので旧世代PCでは一行の価値アリ。 注意点 インストール デフォルトでは"C \Program Files (x86)\windower4"にインストールされますが、 空白を含んだり、長いパス名だとプラグインやアドオンの設定時に色々と面倒です。 なるべくドライブの直下か、任意に作成したスペースを含まないフォルダの直下にwindowerのフォルダを置きましょう。 ランチャー 2垢起動しようとすると落ちる →UACを切る プラグイン・アドオン共通 ランチャーのプラグイン・アドオンで選択した項目は、scripts\autoload\autoload.txtにロードコマンドが自動的に追加され、init.txtより前に実行されます。 従って、トラブルシュート等の特殊な場合以外はinit.txt内でロードする必要はありません。 プラグイン XP環境でv4のSilenceで不具合有り→解消されました。 Guildworkプラグイン →ドロップ率などまとめてあるサイトへ(自動的に?)情報とか送信したり色々?日本語圏のユーザにはあまり関係ないかも 11のVerUP後に起動しようとすると落ちる →プラグインを一度オフにしてみる。起動すればプラグインが原因なのでプラグインのVerUPまで待ちましょう。 Spellcastをロードしていると st が効かない →バグらしいのでプラグインのVerUPまで待ちましょう→解消されました。 Spellcastのサポートは終了しました。用途に応じてGearSwapかInfoReplacerを使いましょう。
https://w.atwiki.jp/createchallenge9/pages/16.html
このMODの目的 具体的な変更点ゲーム設定 アイテム 魔法・シャウト・パワー NPC その他 更新履歴 今後の予定 このMODの目的 できるだけ多くのプレイヤーが望む改変を日本語UI向けに追加すること あるとより楽しめる、もしくは適度に利便性が上がる改変を日本語UI向けに追加すること 具体的な変更点 現在:Version 1.2.1 ロードオーダーは必ず一番上にしてください。ニューゲーム推奨。 ゲーム設定 NPCが死亡時に落とした武器が死体と共に消えるように設定おそらく何らかの没システムの名残かと思います プレイヤーが強くなると戦闘BGMが流れなくなる仕様を変更ただしチート級の武器や鎧を装備したり体力をチート装備で過度に上げると流れなくなります タイムスケールを12に変更バニラより少し時間の進みがゆっくりになります。PS4ではあまり関係ないかもしれませんが、バギーでなく不自然さも無いちょうどいいラインだと思います。バニラの時間の進みはちょっと早すぎます スリ成功確率の最高値を99.9%に設定100%にするのもどうかと思ったのでこの数値で アイテム レベル依存アイテムを全て最高性能で固定チルレンド、ナイチンゲール装備など。一応敵専用装備も最高レベルで統一してあります 薬、錬金素材、つるはし、木こりの斧、薪、ドラゴンの骨などの重量を見直し薬は性能がいいものほど重量も重くなります。自作の薬の重量は固定なので自作する価値がちょっぴり向上します 錬金素材はちょっと重すぎる巨人の爪先やキノコ類を中心に適度に下方修正してあります 木こりの斧、つるはし、薪は半分程度の重量にしてあります。類似品(古代ノルドのつるはしなど)も同様に変更されます ドラゴンの骨と鱗はつるはしと同程度の重さになります 他にも一部の重すぎる食べ物やドワーフのガラクタの重量を適度に下方修正してあります 一部のユニークアイテムを強化マグナスの杖:ダメージ量を底上げします ハルディールの杖、ワバジャック、堕落のドクロ、ヴォレンドラング:付呪が無限になります モロケイ:設定ミスで使われていなかった専用付呪に変更し、防御力もクロシスと同じにします ヘブノラーク、ラーゴット:重装・盾プレイ用の付呪を追加します ゴールドールアミュレット、アーリエルの弓、ブラッドスカルの剣、アークメイジのローブ、死霊術師のアミュレット、ギルドマスターの鎧(胴のみ)、クラヴィカスの仮面、悔恨の斧、狼の鎧、学者の王冠、肉食獣の恩寵(攻撃力、振りの早さ、付呪量など) 学者の王冠はフローキの小屋から削除されます(多分ミス配置) ノルドの英雄の矢を追加他のノルドの英雄シリーズと同時期にスカイフォージで作成可能です 没データであり、性能をノルドの英雄シリーズに合わせて下方修正してあります 既存の武具の鍛造レシピを追加シミター、銀の剣、銀のグレートソード、スケールの角鎧 全て対応する鍛造Perkが必要です。シミターは鋼鉄、銀の剣はその他カテゴリです 銀の剣はダメージ増効果がウェアベア、ハグレイヴンにも有効になるように変更してあります 既存の武具の強化レシピを追加銀の剣、銀のグレートソード、スカイフォージの鋼のダガー、ナイチンゲールの剣(最高性能)、イスグラモルの盾、ウースラド、スケールの角鎧、ソリチュードの盾、ミラークの仮面、モヴァルスのブーツ ナイチンゲールの剣に関してはレシピは存在していましたが設定ミスでした 純銀の剣、純銀のグレートソードを追加鍛造には碧水晶の鍛造術が必要です 攻撃力は高度な鍛造術で作れるノルドシリーズと同じですが、軽いため振りが速く対アンデッド効果もあります 将来的にシルバーハンドのボスとかに持たせるかも キーニングの性能を修正し強化レシピを追加付呪コストが1になっていたので0に修正、クリティカルダメージ0も修正、強化レシピ追加 婚姻の絆を他の指輪と同時装備でき、配偶者が売らないように変更Wedding Ring Tweak(https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044517)の機能をマージ 売ることはできませんが捨てたり収納に入れたりすることはできます たいまつの性能を底上げ持続時間が超大になり、照射範囲も広くなります。光源彩度も若干変更しましたが、変更する可能性があります 魔法・シャウト・パワー 破壊魔法の「ブリザード」が冷気耐性に伴って威力低下する問題を修正フラグミス スタミナダメージの付呪が炎魔法Perkで強化される不具合修正フラグミス(Keyword) 付呪可能部位を見直し弓術上昇、錬金術上昇、開錠術上昇、片手武器上昇、両手武器上昇、スリ上昇、隠密上昇、持ち運び重量上昇、水中呼吸が胴に付呪可能に 防御上昇が胴と頭に付呪可能に 破壊上昇、回復上昇、召喚上昇、変性上昇、幻惑上昇が腕と足に付呪可能に 体力上昇、スタミナ上昇、マジカ上昇がほぼ全部位に付呪可能に 体力回復増進、マジカ回復増進、スタミナ回復増進が腕と盾以外のほぼ全部位に付呪可能に 素手上昇を盾以外のほぼ全部位に付呪可能に 炎耐性、冷気耐性、雷撃耐性、疾病耐性、毒耐性をほぼ全部位に付呪可能に 消音を首飾り、指輪、サークレットに付呪可能に 一部のユニークアイテムを解呪可能に変更肉食獣の恩寵、ナイトウィーバーのバンド 解呪できても付呪できないアイテム(リンウェ装備、婚姻の絆)を解呪不可に変更多分アイテム側のフラグミス(Keyword) 一部の被っている付呪効果の仕様を変えますソリチュードの盾の魔法耐性付呪は名称だけ変更 血吸いの両手斧、吸精の霊剣、吸魔の霊弓の各種吸収付呪は既存の付呪効果と統一 火炎の魂縛の付呪が火炎ダメージがスケールするように修正Fiery Soul Trap Tweak(https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044642)の機能をマージ ベースコストを変更して魂縛は1秒固定(通常の魂縛の価値を下げないように) タロスの祠による「シャウト上昇」の効果の表示を修正シャウトのMagnitudeの単位が原因の仕様。手打ちで解決 「死の標的」の取得時に「生命力低下」を取得する問題を修正、「死の標的」の防御値永続低下バグを修正前者はドラゴン用シャウトの設定ミス、後者は魔法効果のフラグミスです 「古の知識」の効果を修正Condition設定のミスを修正、鍛造強化上昇になっていたのを経験値増加に変更 NPC 生成済みのNPCには多くの効果が適用されません Immersive Citizensとは競合しません ファルカス、リディアなど一部従者の袖なし鋼鉄の鎧を肩当付きに変更(ださいから) 従者の性能を調整詳細はメモで ロードエラー落下死や襲撃で死にやすいNPCにプロテクト属性付与プロテクト属性は不死属性ではありません。体力がギリギリになるもしくは死ぬほどのダメージを受けると一度膝を付きます 個人的な経験から落下死や襲撃死しやすいNPCを選んで優先的に付与しています ホワイトラン:エイドリアン、ウルフベルス、ベレソア、イドラフ、ジョン、アルフヒルド、セベリオ、エオルンド ソリチュード:ベイランド、ヘイムバー、フィハダ、ジャワナン、エヴェット・サン、オクティーブ・サン、鉄拳のイルンスカー、フレール、ローランド、シラナ・ペトレイア、ターリエ、エンダリー その他:アルヴォア、シグリッド、ジャルデュル、ホッド、ルニル、サレシ姉妹、フィリンジャール、シルグジャ、アネック、ドラヴィネア 男性モーションが適用されていたNPCを女性用モーションに修正リディア、イオナ、ジョディス、イリレス、ジェナッサ、デルフィン オーク女性は多分直さないと思います ハースファイアの私兵の家の設定がおかしかった不具合を修正Prevent Housecarl Missing(https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045267)の機能をマージ グレゴールはメインホール建設後のベッドがなぜかウィンドスタッド邸に設定されていました グレゴールもヴァルディマーもサンドボックス行動の参照先がレイクビュー邸になっていました 馬のスタミナと移動速度を増加移動速度は通常走行とスプリントの両方とも増加 その他 Perkの取得条件、内容、ツリーなど変更・追加重装、軽装、錬金術、鍛冶、開錠、スリ、話術、防御 商人の手持ち金を変更雑貨屋、都市の鍛冶屋、盗品商およびカジートキャラバン(初期は少ない):3000 村もしくはオーク要塞の鍛冶屋:2400 魔術師(呪文書販売):2200 薬屋:2000 酒場および宿屋:1500 露店:1000 ドレモラ商人:6000 ウィンターホールドの牢獄にマップマーカーを追加「The Chill」という場所です。「悪寒の牢獄」という名称にしています 「呪術師の鍵」の削除調べても対応している収納はなかったので、一部のファルメルの所持品から削除 本来はサイトレス・ピットで使われるはずだった模様? メルセル、アンカノ戦のBGMをドラゴン戦に変更そっちの方が盛り上がるので 薪割りで400個まで連続で薪割りできるように変更Cross Chopper(https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044357)の機能の一部をマージ 日本語訳の改善No More Abalone(https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023705)の機能をマージ アイテムや効果名のみで日本語音声付きセリフや好みが大きく分かれる部分は変更していません ドラゴンの爪、権利証、薬名のように名称が統一してあるとインベントリ内の見映えが向上する箇所も変更してあります 更新履歴 Version 0.8 必須ファイル指定修正 プロテクトにシグリッド追加 ウースラド、イスグラモルの盾に強化レシピ追加 シミター、銀の武器の鍛造レシピ追加 純銀の武器およびそれの鍛造・強化追加 付呪可能部位を全体的に見直し Version 0.9 ゴールドールアミュレット、アーリエルの弓、ブラッドスカルの剣、アークメイジのローブ、死霊術師のアミュレット、ギルドマスターの鎧を強化 デイドラアーティファクトを全体的に強化 肉食獣の恩寵を少し強化して解呪可能に 全商人(雑貨屋、鍛冶屋、薬屋、魔術師、盗品商、カジートキャラバン、ドレモラ商人)の持ち金を適度に増加 薪割りで手に入る薪を4つ→2つ(バニラと同じ)に Version 1.0 全従者のレベル上限撤廃、初期値が高い従者以外プレイヤー同期 ほぼ全ての従者の性能見直し、必要な箇所は修正 傭兵と私兵を個性付けして強化、装備変更 ファルカスがださいノースリーブの鋼鉄の鎧を着ないように設定 グレゴールの寝る場所がヘリヤーケン・ホールではなくウィンドスタッド邸になる問題を修正 グレゴールとヴァルディマーの自由行動先がなぜかレイクビュー邸になっていた問題を修正 プロテクトにドラヴィネア、ホッド追加 Version 1.0.1 ダウンロードできない不具合があるようなので再アップしました。内容は1.0と同じです Version 1.1 プレイヤーが強くなると戦闘BGMが鳴らなくなる仕様を修正 付呪可能部位の変更を修正 ソリチュードの盾の付呪の名称を変更 重装、軽装、錬金術、鍛冶、開錠、スリ、話術、防御Perkを微改 Version 1.1.1 文字化けがあったので修正 防御のPerkツリー修正 Version 1.2 ナイトウィーバーのバンド解呪可能に 銀の剣の効果がウェアベア、ハグレイヴンにも有効に変更 「攻撃反射」のPerkに頭部無し効果を追加 スケールの角鎧の鍛造・強化レシピ追加 ソリチュードの盾、ミラークの仮面、モヴァルスのブーツの強化レシピ追加 血吸いの両手斧、吸精の霊剣、吸魔の霊弓の付呪を既存の付呪効果と統一 学者の王冠強化、フローキの小屋から削除 狼の鎧一式を強化 女性キャラクターのアニメーションを修正 Version 1.2.1 ナイトウィーバーのバンド、肉食獣の恩寵が付呪できなかった不具合を修正 火炎の魂縛の付呪がおかしかった不具合を修正 Version 1.3.0 動物(馬、家畜など)がプレイヤーの犯罪を報告しないように修正 馬のスタミナと移動速度を増加 ソウルケルンのクエストで集める収集物にクエストマーカーを追加(ジウブの手記、アルヴァクの頭蓋骨) エセリウムの杖などの解説文を追加 ドーンガード、ドラゴンボーンにおける日本語訳を一部改善 今後の予定 優先度が高い順 クエストバグ修正吟遊詩人の楽器、タロスのアミュレットなどフラグ系中心に 没データの実装ブライアハート・ガイス、ヒアベイン・ソレンシールドなど バグ修正部分だけ独立させて別MOD作成 エンカウンターゾーン変更(時間あれば) オリジナルボス追加(時間あれば) オリジナルアイテム追加(時間あれば)